
当《战地6》于2025年10月发布时,我忍不住被它吸引。多年玩过前作《战地》系列,我很高兴看到该系列以一款非常扎实的军事射击游戏回归。它在很大程度上正是我对现代《战地》游戏的期待。
在开局的几周里,我是数百万玩家之一,尤其是在第一季推出时,新增了三张地图、全新的大逃杀REDSEC模式以及全新的武器、装备和载具可供解锁。我也感到每个阶段之间的更新节奏比我期望的要慢。
如果不是因为战斗通行证以及新武器和配件的解锁进度同样极其缓慢,这本不会是大问题。幸好,EA已经明确表示将在第二季对此进行改进,但是否真的会调校得更好,还要等到第二季于2026年2月17日正式开启后才能见分晓。
因此,虽然我无法谈论EA与《战地》工作室为第二季所做的大部分重构,但在花了两小时玩新受污染地图的征服和升级模式后,我可以稍微聊聊第二季的。
《战地6》第二季实机印象
重申一下,我在第二季中唯一体验到的是全新的受污染地图。我们没有机会看到全新的哈根塔尔基地地图、全新的暮光模式或预言行动,这些都将在本季后期上线。所以以下印象仅聚焦于受污染地图以及第二季极端措施阶段即将推出的部分武器。我之所以只提到武器,是因为我遗憾地没有机会试用“小鸟直升机”。不走运的重生导致我在别人抢走之前根本上不了飞机,而在这两小时内只玩了几局,整场都被迫在地面徘徊。
我实际接触到的如下受污染地图给人的感觉相当普通,算是标准的《战地》地图。它有几个极具争夺价值的热点,适合激烈的集中战斗,但与我对黑井田野和东木的第一印象不同,我没有感受到它与《战地6》现有地图之间有什么独特之处。它略微不同于米拉克谷的风格,这并不是最糟的,但也不足以让它成为自11月18日东木上线以来的首张令人激动的新地图。
受污染地图更令人兴奋的点并不在地图本身,而是全新引入的VL-7致幻烟雾,这可能是本季我最喜欢的新特性。它不是致命层,因为如果没有防毒面具,进入烟雾本身并不会直接扣血,但如果没有防毒面具,你几乎会立刻看到幻觉。
这为近距离交火增添了更多变化,我希望每张地图都能加入这种玩法层。遗憾的是,至少目前它只在多人模式的受污染地图以及挑战模式的朗登堡要塞出现。我理解目前出于剧情需要只限这两张地图,但我希望它能更自由地被使用,加入到其他模式中。
至于极端措施阶段推出的新武器,新的中程狙击步枪GRT-CPS是一款扎实的补强,可能会成为我的新首选中狙。但我对它的好感被新突击步枪VCR-2的糟糕表现所抵消。
我希望它在后续补丁中得到调校,因为我在短短几局的试用中几乎感觉它毫无用处。需要说明的是,我只有两小时的试玩时间,无法在菜单中花太多时间尝试不同配件。我使用了默认配置,并切换了几套预设,但都没有起到明显改善。还有一点需要补充因为我使用的是标记为“进行中构建”的版本,可能存在导致武器伤害低于正常值的bug。若真是如此还算可以接受,但作为一名喜欢使用突击类武器的玩家,看到最新的突击步枪如此无力实在令人失望。
相反,我相当喜欢新推出的M121 A2皮带供弹机枪,在有限的使用时间里给我留下了好印象。两小时的体验只能让人获得有限的感受,但正如Meatloaf常说的,三分之二已经不错,我仍然认为极端措施阶段的新武器整体上是一次成功的补强。
展望未来
回到本文标题中提出的问题像VL-7烟雾这样的限时模式(LTM)以及即将上线的暮光模式和预言行动,能否让像我这样的流失玩家重新回归《战地6》?答案是可能的,但关键在于《战地》工作室和EA对玩家反馈的响应速度,尤其是如果反馈类似于我所提出的——即像VL-7烟雾这类特性应当长期保留,而不是仅限于少数地图。
至于暮光模式,它是否能像VL-7烟雾那样为游戏增添有趣的混乱层,还是会让玩家感到沮丧,同样取决于执行质量。而预言行动,坦白说,到时候应该会是最有趣的,这也让我对本次预览中未能体验它感到更为失望。
现实是,第一季本身已经树立了很高的标杆,第二季要想超越它本就困难重重。除了地图数量似乎比之前少了一张之外,《战地》工作室也不太可能在第二季推出与REDSEC同等规模的,即便有,也只能把压力转嫁给第三季,导致后者更令人失望。
当我看到第二季的路线图时配资app下载,忍不住觉得把最大的卖点设为限时模式有点事与愿违,像是想通过“错失恐惧”来抓住玩家注意力。我能理解不想把玩家可能不喜欢的永久化的顾虑,但这也没有给我足够的理由去在现在就关注第二季的。
长城配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。